据上海市消保委介绍新手期过后玩家对道具的依赖性变高了
来源:中国网 发布时间:2021-10-11 22:18 作者:笑笑 阅读量:16956
目前市面上有很多免费游戏,号称不用充值就能正常玩,但为什么手机游戏充几万块钱的情况越来越多。
据上海市消保委介绍,套路的第一步是赠送付费道具,让玩家顺利上手并有粘性,营造舒适感以《万国觉醒》为例,这是一个建造房屋—招募军队—战斗的游戏,其中建造房屋和生产军队需要耗费巨大的时间,而战斗则负责消耗军队和奖励胜利者在游戏的初始设计中,系统会通过直接分配和简单的任务,给新玩家很多付费道具使用这些道具可以加快游戏进程例如,建造一栋建筑需要10个小时,但使用道具后可以在一秒钟内完成通过赠送大量道具,玩家最初的发展是顺利的,创造了良好的舒适感,逐渐让他们形成付费道具的自由错觉并依赖
套路第二步,系统制造困难,通过优惠待遇诱导玩家开始购买道具解决困难,让玩家从克服困难中获得成长感,养成充值习惯。
据上海市消保委介绍,新手期过后,玩家对道具的依赖性变高了这个阶段系统会提高游戏难度,付费道具赠送的越来越少,而盖房子,招募士兵的时间会越来越长玩家发现自己的道具越来越少,面临的困难越来越多,但他们在游戏中的职业生涯却刚刚步入正轨
套路的第三步是利用玩家之间PK带来的成就感,诱导消费者用更多的钱购买更强大的道具。
据上海市消保委介绍,玩游戏的核心方式之一就是玩家之间的PK,这给赢家创造了成就感,输家自然会感到失落在情绪的冲击下,赢家和输家都想提升自己的战斗力,而提升战斗力最快的方法就是进行大额充值此外,游戏中存在严重的通货膨胀,所以我们购买目前最强的将领,但一段时间后,系统会变成更强大的将领,这需要不断充电才能保持其优势
因此,当系统一直在努力塑造战斗胜利的成就感,而充值可以提升战斗力并取得胜利时,简单的充值就可以获得稳定的快乐,这就逐渐使玩家形成了充值—获得成就感—充值并不断充值的行为习惯。
第四步:当玩家想要离开时,利用玩家不想有失败感的假象,让他继续充值。
上海市消保委提到,当选手们终于发现不对劲,想要停下来的时候,他们回头看了看之前投入的无数精力和金钱,离开的时候,都有舞蹈学院失败的错觉利用这种错误的失败感,玩家陷入了游戏的流沙之中想停——不愿意承认失败——再次充值——获得快乐——想停止无止境的循环,这是手机游戏充了几万后无法停止的底层套路
上海市消保委指出,所有手机游戏都在竭尽全力打造代入感通过强烈的代入感,玩家可以将游戏体验误认为生活体验,逐渐模糊游戏与现实之间的边际,进而通过人性在游戏中代入的舒适,成长,成就,失败四种感官形成闭环消费,利用人性的这些弱点获利,这也是为什么这些套路能够屡创佳绩的原因
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